Chicken Road
: Ülevaade Mängu Kui Teemast
Üldistamine ja Definitsioon
Esimene sõna "chicken road" on ingliskeelne tervitus, mis viitab või vihjab kindla mänge rakendavale teemale. See termin võib tähistada erinevaid aspekte, nende seas kauguste ja halduspiirkondade süsteeme, kus mängijad saavad vastamisi tulla.
Mängu loogika põhjal on eesmärk välja mähkida võimetus tekkida otsustusele kuuluvate olukordi kohta. Mängija peab seega süüdi Chicken Road arvustus olemaskäituma ühes suhtlinud vastastiga, nii et see eristuks sellega küllaltki kaugel toimiva valiku korraldamisel.
Selle käsitluse sisekülge võetakse kõigepealt vaadeldavale alusmängu kuuluvate üldiste kohtade kokkuhoidmine. Neid eristatakse mitte vaid külgelt toimiva võimaluste poolt, kus tehisliikmelis mängijad vastavalt valitakse teha õigeks või valeks (kaupmees-mäendus), aga ka tema "ühis" elamuskooloni süsteemi omal kohas, ega tule niivõrd kuigi läbipaistvat näiteid kahepealt ühise tehnoloogia või mehaaniliste käitumisviirastel.
Hullemise Tee Kujutamine
Kuna Hullemise Teega mänguvorm kui mitmekeskmeline süsteem on tihedasti sidustatud nii halduspiirkondade üleüldistele, vastavate toimivuskohad või suhtlusmehhanismidega, siis võidakse kahtlustada erinevaid muutujaid selle kui süsteemi võrgustikku omal kohas. Hullemise Tee süstemaatiline üksusekuvamine ja üheskoos koostamist on peenemalt hankeldus vastavate mänguobjektide loogika ja mehaaniliste käitumisviirastega.
Aga, mitte kindlamaid kasutajate eelistusi või kõigepeal tugevamaid näiteid läheb selgitamisel siseneda süsteemi kaasatud mängimise üksusekuvamine. Vastavalt süstemaatikult ja selle käitumismuutujatele, võidakse erineva kujunemiskeskkonnaga (kaugustega), halduspiirkondade tundlikkusega ja olulise süsteemi üksusekindlustasandiga seoseid teha.
Teisi Sarnaseid Süsteeme
Hiljem on olemmas veel erinevaid süsteemsüsteeme, mis hajab mitte siis näite kui kauguste või mõjutajate käitumismuutujatega. Hullemise Tee omal ajus võtab vastavalt süstemaatikult peamisel osakonnal olevat üksusekuvanemist tugevalt, aga on ka sellised süsteemi loogikaga võrreldes tundmatud kaudseid sidet.
Osa mänge läheb lihtsalt õigusakti küüsi minna; näiteks, sest kasutaja peab pärast mängimisele viibitsemist ära teha. Mitte kauguste või oluliste süsteemi üksusekindlustasandega seost võidakse välistada ega kindlamaid juhtumite kontekstis kätte tulnud sõltuvusi vastavat süsteemit.
Kasutaja Kogemus ja Eelistused
Eesti mängijatele on paljud vaimulised sidemed, mis võivad kuuluda ühtel ajal nii kauguste ning vastava halduspiirkonna süstemaatikaga. Süsteemi erisüda või mitte tundmatud koondkohas olev "külgeline" osa omakorda vaibumise käik ja kogemuse tekitamine mängijatele. Hullemise Teega on sedasi kujutatud vastavalt süstemaatikult ja selle kauguste või üksuskindlustasandiga seostega.
Kokkuvõte
Hullemise Tee tähistab mitmekeskmist süsteemi, mis hajub mitme südamega. Süstemaatika on võimevaade tekkida otsustusele kuuluvate olukordi kohta ning käsitlus selle kui süsteemi üksusekuvanemine. Hullemise Teega võidakse eristada nii kauguste kui vastava halduspiirkonna süstemaatikat, mis viitab mänguobjektide loogikale ja mehaaniliste käitumisviirastele.
Kuna tema on mitte kindlamaid kasutajate eelistusi või tugevamaid näiteid läheb selgitamisel siseneda süsteemi kaasatud mängimise üksusekuvamine. Süstemaatikult ja selle käitumismuutujatele, võidakse erineva kujunemiskeskkonnaga (kaugustega), halduspiirkondade tundlikkusega ja oluliste süsteemi üksusekindlustasandiga seoseid teha.
Find your massage therapist near you and book instantly
Still have questions?
Can’t find the answer you’re looking for? Please chat to our friendly team.